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研究人员说,逃避现实助长了电子游戏的成瘾[视频]

2020-03-09 12:04:59来源:

最近,关于在线游戏如何影响健康的研究很多。有些表现出游戏的正面,而另一些表现出游戏的负面。现在,一项新的研究发现了为什么有些人成为铁杆游戏玩家,而有些人只是为了娱乐而玩这些游戏却从不成瘾。

据密苏里大学的研究人员称,在虚拟世界中,随着日常生活的逃逸以及社交互动,其回报是影响游戏行为的主要因素。

MU研究人员从MU新闻局Vimeo识别成年人使用上瘾的电子游戏的风险因素。

“使用病理视频游戏的最大风险因素似乎是玩游戏以逃避日常生活。玩游戏逃避生活或假装成为他人的人似乎最容易成为恶性循环的一部分。MU艺术与科学学院心理科学系的博士生Joe Hilgard说,这些游戏玩家通过玩游戏来避免他们的问题,而游戏又会干扰他们的生活,因为他们忙于玩游戏。

有关该主题的一项相关研究发现,玩电子游戏的人不会独来独往,实际上可能擅长于人际关系。甚至新的研究表明,仅将多余的时间投入在线游戏实际上并没有增加。真正的问题开始于这些游戏玩家开始撒谎,说他们花在游戏上的时间以及错过工作或社交互动来玩游戏的时间。

希尔格德在新闻稿中说:“玩游戏与其他玩家交往的人似乎也有更多问题。”“可能是游戏对这些人施加了某种社会义务,因此他们必须留出时间与其他玩家一起玩。例如,在《魔兽世界》这样的游戏中,大多数玩家会加入团队或行会。如果有些队友想在周六晚上玩四个小时,则其他球员会觉得有义务参加比赛,否则他们可能会被球队裁掉。那些承担义务的行为可能会与个人的“现实生活义务”混为一谈。

根据研究人员的说法,某些游戏助长了人们对在线游戏的依赖。Farmville或Diablo之类的游戏为用户提供“奖励”。这些奖励可能是分数,装备,角色,甚至是幻想世界,用户可能会迷失并忘记日常生活中的问题。在许多方面,视频游戏成瘾与药物成瘾没有什么不同,后者与不良的应对能力有关。

当前,最容易上瘾的在线游戏是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。希尔格德说,这些游戏“是鼓励病理游戏使用的三重威胁,因为它们给游戏玩家带来了所有三个风险因素。”

这项研究“在电子游戏中动机,偏好和病理学方面的个体差异:游戏态度,动机和体验量表(GAMES)”发表在《心理学前沿》上。