选好控制器的人都知道游戏是多么令人上瘾,但是现在世界卫生组织将其设为官方。
尽管对此有一些担忧,但该组织将游戏障碍添加到新发布的《国际疾病分类》第11版中,并将其识别为精神疾病。
世卫组织对游戏进行分类
包括在内可以让卫生官员监视游戏障碍,然后向被诊断出患有这种疾病的人提供帮助。
世卫组织精神卫生和药物滥用司成员弗拉基米尔·波兹尼亚克(Vladimir Poznyak)博士在CNN报告中解释说:“我没有开先例。”他补充说,该组织遵循“人口和专业领域的趋势,发展”。
波兹尼亚克部门向世界卫生大会提出了新的诊断。
但是,并不是整个健康行业都将游戏命名为一种精神健康状况。非营利性精神健康诊所的心理学家和执行董事安东尼·比恩(Anthony Bean)认为此举为时过早。他告诉CNN,许多人实际上将游戏作为应对其他状况(例如抑郁症或焦虑症)的应对机制。
游戏障碍
根据Tech Crunch的说法,可以通过三个迹象来识别新近识别出的疾病:对游戏的控制受损,对游戏的重视程度高于其他活动,以及尽管带来了负面后果,游戏的继续或升级。
世卫组织指出,为进行诊断,这种行为方式必须具有足够的严重性,并对个人的生活产生负面影响。它也必须在12个月内发生。据报道,如果出现某些迹象并且症状很严重,则可以例外。
许多医学从业者,例如英国心理学会的琼·哈维(Joan Harvey)博士说,一些父母可能不必要地担心他们的孩子,他们只喜欢玩电子游戏。
哈维说:“人们需要了解这一点,并不意味着每个在房间里玩游戏数小时的孩子都会上瘾,否则,医务人员会被大量的帮助请求所淹没。”
Poznyak解释说,这种疾病的患病率实际上很低,并补充说,由于游戏障碍是一种临床疾病,因此只有经过培训的卫生专业人员才能对此做出诊断。
ICD
世卫组织将ICD称为“健康统计的基础”,将人类的整个状况与编码和记录的任何伤害,疾病或死亡原因进行映射。在这些统计数据的基础上做出了许多医疗保健决策。
WHO总干事Tedros Adhanom Ghebreyesus博士在ICD第11版的声明中说:“ ICD是WHO真正引以为傲的产品。”“它使我们对人们生病和死亡的原因了解甚多,并采取行动预防痛苦和挽救生命。”