2017年3月8日,星期三(《健康日新闻》)-每天至少玩两个小时最多玩暴力视频游戏的年轻人,似乎对暴力不敏感或失去同情心的能力,德国的一项小研究表明。
克里斯托弗·弗格森(Christopher Ferguson)说:“这并不意味着每个人都必须为他们的孩子购买“侠盗猎车手5”,但这是越来越多的各种研究的一部分,这些研究表明以前对暴力视频游戏的恐惧是没有根据的。 ,一位将电子游戏与侵略联系起来的研究的主要批评家。
科学家们花了很多年的时间来讨论暴力视频游戏是否会使人们更具侵略性,并减少受到暴力影响的程度。但是很难隔离玩游戏的具体效果,因为还有很多其他因素影响着人们对世界的看法。
弗格森说:“在过去的十年中,我们确实看到了一系列的行为研究,表明暴力视频游戏与玩家的行为问题无关。”他是佛罗里达州迪兰德斯泰森大学的心理学教授。
在这项新研究中,德国研究人员招募了15位年轻人(平均年龄23岁),他们每天至少玩两个小时的游戏,例如“反恐精英”,“使命召唤”和“战地”,为期四年或更长时间。
平均而言,玩家每天玩四个小时。他们开始玩电子游戏,平均年龄为13岁。
研究人员将它们与另一组不每天玩电子游戏的类似年龄的年轻人进行了比较,并表示他们没有玩暴力电子游戏。
这项研究志愿者在查看描绘中性场景或暴力场景的图纸时,接受了功能磁共振成像(fMRI)脑部扫描。这项技术使研究人员能够查看任务中大脑的哪些部分变得活跃。
研究志愿者观察到的暴力场面包括一名女子着火和一名男子被浇水的图画。志愿者被告知要想象他们在附图所示情况下的感受。
研究人员发现,根据他们对问卷的回答,视频游戏玩家显得更加反社会。但是他们似乎并没有比其他年轻人更缺乏同理心或更具侵略性。
研究人员还报告说,玩家没有表现出对暴力不敏感的迹象,至少从他们的大脑对图画的反应来看。
研究主要作者格雷戈尔·西奇克(Gregor Szycik)说:“暴力视频游戏用户和正常对照者的大脑似乎以相同的方式处理材料。”他是德国汉诺威医学院精神病学系的讲师。
Szycik承认,这项研究并未提及参与者对现实生活中的暴力行为将如何反应。因此,目前尚不清楚重型视频游戏玩家是否会在有人被枪杀之前做任何不同的事情。
克莱尔·麦卡锡(Claire McCarthy)博士是哈佛医学院的助理教授,负责儿童工作。她说,应谨慎对待调查结果,因为这项研究规模很小,没有考虑现实生活中的情况。
麦卡锡认为,完全了解视频游戏的效果可能是不可能的,并建议父母仍然确保孩子们远离屏幕。
父母可能很难相信,反复玩暴力视频游戏可能不会使用户更具攻击性。但是弗格森说,这可能是因为-正如新的大脑研究表明的那样-“我们的大脑似乎在对待虚构媒体和现实事件上有很大不同。我们确实需要重新调整我们的媒体消费理论,以考虑到越来越多的证据表明我们的大脑使用“小说探测器”,这些小说使我们对小说媒体的反应与现实事件的反应截然不同。
弗格森(Ferguson)提出,鉴于历史上的青少年暴力程度较低,以及最近对玩家的大脑和行为进行的研究,“我们可以在暴力视频游戏的问题上有所放松”。
这项新研究于3月8日发表在《心理学前沿》上。